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  Créer son personnage de A à Z - V2

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Manuq Tuurngait

Admin
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Feuille de personnage
Signes particuliers: Métis Inuk. Tatoué sur tout le corps. Cicatrices. Collier en griffes d'ours.
Points de Vie: 13
Defense: PHY 16 / MEN 18

MessageSujet: Créer son personnage de A à Z - V2   Sam 26 Déc - 21:00

Etape 1 LA FICHE DE PERSONNAGE

A quoi elle sert ? A présenter votre personnage et son histoire, son caractère et ses objectifs dans les grandes lignes. Elle permet aux autres joueurs de vous connaitre vous et votre personnage et permet aux staff de vous aider à orienter votre personnage afin de vous intégrer au mieux dans l'univers de Projet-Epsilon - Seattle.

Créer un nouveau topic intitulé [NOM de votre personnage - présentation] et y copier le code de la fiche de personnage .

Compléter la fiche de personnage : en suivant les étapes suivantes :

1- Choisissez le nom, prénom, surnom, de votre personnage
Pas d'idée de nom : jetez un œil sur le générateur de Pseudo
2 -Indiquez l'avatar choisi après avoir vérifié qu'il était libre dans le répertoire des avatars .
3- décrivez physiquement votre personnage, sa façon de s'habiller, a-t-il des traits particuliers ou remarquables (tatouage, cicatrice, claudication etc...).
4- indiquez son âge.
5- Choisissez son métier ou rôle.
6- Choisissez son groupe Mutants, Résiduels, Néants ou Cyborgs.
7-Choisissez son rang : Green, Surfacien, Abrité, Nomade ou Visiteur.
8- Définissez la zone géographique et donc la communauté à laquelle vous appartenez (exemple : le Refuge, Surface-Centre ou Surface-Sud, etc…).
9- Définissez votre idéologie : liste des idéologies existantes, vous pouvez en créer une nouvelle.
10- indiquez et décrivez sa mutation ou sa modification cybernétique  exemples à consulter.
11- rédigez son histoire de façon à ce qu'elle s'intègre bien dans l'univers et le jeu.
12- dernière étape de la fiche, quelques mots sur vous.


Etape 2 LA FICHE DE JEU

A présent, une fois validé, complétez la fiche de Jeu
A quoi elle sert ? Elle fixe les caractéristiques et les compétences de votre personnage. Cela détermine les points forts ou faibles de ce dernier et permet soit de régler les situations de confrontation, soit de faire appel au hasard pour ajouter du piment à votre jeu. L'utilisation de ce système est facultative sauf dans le cas d'une confrontation avec un autre Personnage Joueur avec lequel vous ne parvenez pas à vous mettre d'accord sur l'issue du combat (on ne peut cependant pas tuer votre PJ sans votre accord).
Vous devez donc dans tous les cas faire une fiche, d'autant que cela permet de bien visualiser votre personnage.

Créer un nouveau topic intitulé [NOM de votre personnage - fiche de jeu] et y copier le code de la fiche de jeu afin de la compléter.

Pour la remplir procédons pas à pas :

1/ Les Caractéristiques

Vous disposez de 18 pts à répartir entre six caractéristiques. La répartition de ces points résume l’être profond de votre personnage sur trois grand axes : corps, mental et relation au monde.
Pour chaque caractéristique, un humain lambda a 2. Vous ne pouvez pas mettre 0 dans une caractéristique et un 1 signifie que vous avez une déficience marquée. Le maximum pour commencer le jeu est de 5 (hors mutation).


  • Physique [PHY] représente les capacités physiques de votre personnage telles que la constitution, la force et l'endurance.
  • Réflexe [REF] représente les capacités physiques de votre personnage telles que l'habileté, la dextérité, l'agilité.
  • Intellect [INT]  représente l'intelligence de votre personnage, ses connaissances ainsi que sa curiosité d'apprentissage.
  • Mental [MEN] représente la force mentale de votre personnage, sa volonté, sa capacité à utiliser ou à résister aux pouvoirs mutants.
  • Social [SOC] représente les capacités sociales de votre personnage telles que le charisme, sa facilité à lier connaissance, son leadership.
  • Perception [PER] représente la capacité de votre personnage à observer les choses, utiliser ses sens, être attentif à son environnement.


2/Points de vie et de chance
Avec votre note de PHY vous pouvez calculer vos points de vie
Points de vie = ([PHY]*2) +6
Vos points de chance sont de 10 au début du jeu.

3/ Les Compétences générales de base [G.]

Ce sont les compétences générales et communes auxquelles tout le monde a accès. Même si vous n'avez pas investi de points dans une compétence de base, il est toujours possible de tenter un jet (y compris avec un bonus puisque chaque compétence est associée à une caractéristique).
Vous disposez de 16 pts à répartir au choix, entre 0 et 4 maximum en démarrant le jeu (le jet final, puisque le bonus de caractéristique s'y ajoute, peut être plus élevé).

1 - [G1.Met] Métier [BONUS - SPECIAL]  possibilité de prendre plusieurs métiers. La compétence englobe aussi bien les connaissances théoriques et pratique ainsi que la connaissance du milieu et le réseau associé, la terminologie etc. Elle sert de bonus sinon elle est associée à une compétence générale en rapport avec le jet désiré. +pts

Par exemple: une danseuse classique professionnelle pourra lorsqu'elle danse dans son style de prédilection (classique) faire son jet d'ART danse et ajouter son bonus métier pour son résultat. Cela démontre son expérience.
Si elle veut apprendre qui a obtenu le dernier rôle au casting du Lac des Cygnes à Vancouver, elle pourra ajouter son bonus métier à son jet de rumeur.

2 - [G2.Prs] Premier secours de base : ex : stabiliser, soigner les petits bobos : [INT] + pts

3 - [G3.Obs] Observation : ex:  regarder, observer, utiliser un sens, fouiller, utiliser une carte, orientation : [PER] + pts.

4 - [G4.Con] Conduite de base :  uniquement auto, moto, petit bateau de pêche (ou autre si débloqué en compétence avancée) : [REF] + pts

5 - [G5.Gen] Connaissances générales de base : connaissances scolaires comme lire et écrire, compter, géographie, histoire (niveau secondaire max) :  [INT] + pts

6 - [G6.Phy] Actions physiques de base : courir, nager, faire du sport, grimper à une corde, sauter :  [PHY] + pts

7 - [G7.Hab] Réflexes et habileté de base : jongler, esquiver, tricher, vol à la tire, équitation  :  [REF]+ pts

8 - [G8.Soc] Activités sociales de base: cuisine, séduction, mentir, bluffer, jeu : [SOC] + pts

9 - [G9.Tek] Technologie de base : bricolage, réparation basique : [INT] + Pts

10 - [G10.Nat] Évolution en milieu naturel : survie, trouver de l'eau, connaitre les plantes, les animaux, la nature : [PER] + Pts

11 - [G11. CàC] Combat corps-à-corps : donner une gifle, bagarre, art martial. Inclut utilisation des armes blanches de contact si le slot est débloqué avec une compétence avancée :  [PHY] (ou [REF pour arts martiaux]) + Pts

12 - [G12.CàD] Combat à distance : utilisation des armes de lancer (objet, couteau) et des armes de tir mécaniques (arc, arbalète) : [REF] + Pts

13 - [G13.CàF] Combat armes à feu : utilisation des armes de poing (pistolet, revolver). Inclut les armes lourdes si le slot est débloqué avec une compétence avancée : [PER] + Pts

4/ Les compétences avancées

Vous pouvez choisir 1 pack de compétences parmi les packs de compétences avancées  
Ce pack correspond au Background de votre personnage avant l'arrivée de la Horde, avant que le temps de la survie n'arrive, quand vous aviez encore un métier et un avenir radieux. 
Pour chaque pack choisi vous acquérez les deux compétences du pack à +1 (ou spécial le cas échéant, se référer au descriptif de la compétence) et un bonus supplémentaire à choisir parmi les deux proposés dans le pack (note: ce bonus n'est accordé qu'à la création, pas lorsque vous acquerrez des packs lors de la progression ultérieure de votre personnage).

5/ Personnalisation : le choix de 4 compétences avancées en hors pack

Vous pouvez choisir 4 compétences supplémentaires issues des packs de compétences avancées. Vous acquérez chacune des compétences choisies à +1 (ou spécial le cas échéant, se référer au descriptif de la compétence)
Si ces compétences forment un Pack, vous acquérez le point supplémentaire Bonus de Pack

6/ Mutation, Prothèse Cyber, humain sans mutation/prothèse

Liste non exhaustive à consulter
Mutant : vous choisissez une mutation Psychique OU Physique à +2 - quelque soit le pouvoir, il est toujours associé à la caractéristique Mentale [MEN]
Cyborg/CyberIA : vous choisissez une modification corporelle [Cyborg - caractéristique associée [PHY] ) ou psychique (CyberIA -  - caractéristique associée [MEN] ) à +2 ou deux à +1
Humain Néant ou Résiduel:  vous avez le droit à une compétence spécialisée hors pack supplémentaire à +1. Vous pouvez en outre ajouter 1 pt dans une compétence avancée non possédée OU 2 pts dans une compétences avancées déjà possédée.

7/ Combat
Votre capacité de combat est déterminée par vos notes en [G11.CàC] / [G12.CàD] / [G13.CàF] ou par la compétence spécialisée de combat choisie.

8/ Défense
Défense Physique: votre défense de base sans aucune protection est votre note de Reflexe [REF] + 11.
A cela peut s'ajouter une protection de type veste en cuir, kevlar, etc ou des bonus issus d'une compétence avancée ou d'une mutation.

Défense mentale :  votre défense de base sans aucune protection est votre note de Mental [MEN] + 11.
A cela peut s'ajouter une protection de type casque anti-télépathie ou une mutation qui confèrerait un bonus (type barrière mentale) ou des bonus issus d'une compétence avancée.

9/ Argent
En fonction de votre background, vous pouvez déterminer votre cash disponible et votre niveau d'aisance financière (nulle, faible, modéré, aisé, très aisé, richissime). Dans l’univers « Projet-Epsilon », chaque entité fait ce qu'elle veut en matière de salaire. Certains sont uniquement payés par prime, d’autres par salaire fixe (par jour, semaine ou mois). Souvent, des avantages sont associés au salaire (logement, nourriture, mise à disposition d'un véhicule, etc.).

Voici des infos sur l'argent.

10/ Armes et Equipements
En fonction de votre backgroung, vous pouvez déterminer vos armes , et équipement. Le staff gardera un œil attentif sur vos choix. Sachez pour les matériels coûteux, si vous pouvez en avoir à disposition via vos autorités, vous n'en êtes pas forcément le propriétaire.

Des difficultés à remplir votre fiche ? Pas de panique, nous sommes là pour vous aider !

Etape 3 La touche finale

Une fois validé, le staff vous créera une sous-partie au nom de votre personnage dans le sous-forum fiches validées et y déplacera vos fiches.
Ce sous-forum est pour vous, c'est votre Backstage ! Mettre vos notes, étoffer votre background, répertorier vos amis et ennemis, vous y faites ce que vous vous voulez !

Enfin pensez à remplir votre profil et à compléter votre feuille de personnage (Profil/feuille de personnage/générer). Ainsi quelques informations apparaîtrons sous l'avatar quand vous postez !
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